丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念的半回合roguelike游戏。……你可以在商店升级你的装备,神器,各项属性等能力。回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励。……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……你可以在商店升级你的装备,神器,各项属性等能力。回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励。……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

游戏接近真实的送餐逻辑,玩家游戏中用手机接单,去商家取餐,然后规定的时间内送到顾客位置,获取一收入……我认为这个游戏不仅容易传播,也有一的社会价值,是非常棒的一个游戏。……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

这里可以去问下公户银行的客服人员,一般都会有一张他们支行的相关信息名片(我们是招行)。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……这两天我们正式做demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下和大家讨论

H.APENG:灾难危机通关简单流程

indienova.com/u/hag78252333/blogread/28268

——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……游戏还算耐玩,有些地方还不够完善,游戏整体没什么大毛病~注意:野外买好医疗用品,更好的武器和护甲和附带物件……,还有时常注意队伍人数的增加,可以在菜单列表换人,但是战斗只能要4个人,所以选择你喜欢的角色练级发展!

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……(开发包就可以达成我开头说的内测效果了,主界面申请一下key,然后玩家拿着key就可以下载你绑定在开发包里的仓储位的游戏程序了……不够清楚的话回复我一下,力求简单明了迅速有效∠( ᐛ 」∠)_

小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

indienova.com/groups/post/102592

因为是第一次做独立游戏,所以我们可以接受萌新,大家一起变强。……如果时间不是特别多,有房贷车贷等生存压力的暂时不考虑。……如果你看到以上优缺点提醒,仍然想要加入,V联系19115603034(备注独立游戏美术/测试/程序)

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……当初思路不够开阔,现在想想这个问题,如果是为了方便管理的话,统一写成script归类到一个名为buff……,每过几秒钟就掉血之类的),这类buff属于特殊buff,依然要把buff的标签和相关属性存入数组,遍历数组的时候会根据不同的标签进行特殊的处理

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……胖友,您在为弹幕包围而无计可施?……被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一,假设你第一次博丽神社可以打出灵梦的武器

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……(开发包就可以达成我开头说的内测效果了,主界面申请一下key,然后玩家拿着key就可以下载你绑定在开发包里的仓储位的游戏程序了……不够清楚的话回复我一下,力求简单明了迅速有效∠( ᐛ 」∠)_(转发自:原日志地址)

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